2025-03-18
November 10 -én a League of Legends S9 World döntője véget ért Párizsban, Franciaországban. Az ESPORTS Charts által közzétett adatok szerint a világ minden tájáról (Kína kivételével) összesen 3,7 millió ember figyelte a döntőt.
A döntőben a fotósok egy speciális közönségcsoportot rögzítettek: a játék megtekintéséhez gondosan elkészítették a jelmezeket és kellékeket, és túlzott smink és gyönyörű parókákat használtak, hogy kedvenc hőseikké alakítsák magukat. Számukra ez a világhírű világszínvonalú legfontosabb esemény nemcsak a profi szereplők számára, hogy megmutassák versenyképességüket, hanem egy olyan show-t is, amely tisztelettel adódik kedvenc játékukhoz.
Amit ezek a közönség show, az a jelmezjáték -kultúra, amely Európában és az Egyesült Államokban nagyon népszerű. A Halloween-től minden évben a San Diego Comic Con-ig a nyugati világ fiataljai hozzászoktak, hogy kifejezzék magukat ebben a szerepjátékban. Amikor ezt a kultúrát Kínába mutatták be, a kínai fiatalok cosplay -nek hívták.
Mivel a játékok és animáció által képviselt ACG kultúra fokozatosan népszerűvé válik a kínai fiatalok körében,Cosplay, Az ACG -kultúrából származó szubkultúra fokozatosan kialakult egy skálán, és egy nagyobb szakaszba lépett, ami viszont a kapcsolódó fogyasztást hajtotta végre, és még a kereskedelmet is elérte. Kína egyre virágzóbb elektronikus kulturális iparában a cosplay kultúrának szintén döntő kereskedelmi pozíciója van.
A kedveléstől kezdve, hogy te akarod lenni
Az összes cosplay egy bizonyos karakter szerelmével kezdődik. A Cosplay alapvetően rajongói viselkedés és tisztelgés a virtuális bálványok számára.
Mivel a cosplay kultúrát az 1990 -es években bevezették Japánból Kínába, sok tudós tanulmányozta. Dr. Li Qinkai, a Nankai Egyetem, egyszer értelmezte a cosplay kultúrát: a cosplay résztvevői (más néven COSER) az első anime rajongók. Amikor az anime munkák iránti szeretet nem elégedett az olvasással, a nézéssel és a másolással, Coser kifejezettebb módon megszakítja a valóság és az illúzió közötti akadályokat az anime iránti szeretetük kifejezésére, és így stimulálják a cosplay viselkedését.
Valójában,CosplayNem csak nagyszámú személyre szabott fogyasztást generálhat, hanem új szakmákat is eredményezhet. Például az ázsiai cosplay kultúra szülőhelyét, akik a cosplay -t szakmának tekintik, nemcsak profi cosers, hanem a cosplay magazin szerkesztõi, a cosplay professzionális sminkművészek, stylisták és fegyverkészítõk is.
Jelenleg egyre több és több fiatal, akik szeretik a cosplay kultúrát, a cosplay valóban több lehet, mint egy hobbi, hanem egy karrier, amelyet érdemes szeretni.